Con esta actividad vamos a trabajar los lanzamientos, la percepción visual, la percepción espacial y la puntería.
Primero tendremos que crear nuestra base y nuestras anillas.
¿Para qué es el plato? Pues para hacer nuestras anillas, para que todas sean del mismo tamaño.
Si queréis que las anillas sean más resistentes, podéis forrarlas con cinta aislante (de colores, que son más bonitas jeje) o hacerlas dobles y que sean más gorditas.
El juego de la rana es un deporte tradicional de puntería o precisión practicado en diversos lugares de España, como Cantabria, Asturias, Comunidad de Madrid, Castilla y León, Castilla-La Mancha, e incluso en otros países como Perú, Argentina y Bolivia, donde recibe otros nombres, como el juego del sapo o el tiro al sapo.
El origen del actual juego de la rana se remonta al siglo XVIII en Francia, donde existió un juego denominado Tonnueau, el tonel, muy parecido la rana. La práctica de este deporte en España, especialmente en el Principado de Asturias donde es muy popular se remonta al siglo XIX.
El juego consiste en lanzar de unas piezas de metal con el objetivo de introducirlas en alguna de las nueve ranuras de una mesa, entre las cuales destacan la rana y el molinete que se caracterizan por su mayor dificultad y por tanto mayor puntuación.
La mesa donde se lanzan las piezas puede ser de metal o de madera. En la parte superior de la mesa se encuentran las ranuras que pasamos a describir a continuación:
La rana que da nombre al juego se encuentra en el centro de la mesa. Tiene la forma de una rana sentada con la boca abierta. Es el objetivo más valioso del juego y la ranura de mayor puntuación.
El molinete se sitúa delante de la rana y reproduce un molino de agua en miniatura. Entre la rana y el molinete encontramos un agujero en la mesa. Los dos puentes están a los lados de la rana y debajo de cada uno de ellos hay un agujero. Con respecto al resto de aberturas en la mesa hay dos detrás de cada uno de los puentes para completar los nueve agujeros de los que consta el juego.
Los petancos son los discos con los que se juega a la rana. Son fichas metálicas sólidas con forma de disco con 36 mm de diámetro, 7 mm de grosor y 60 gr de peso.
El desarrollo del juego es muy sencillo y puede realizarse de forma individual o por equipos, habitualmente formados por tres o cuatro jugadores cada uno. Cada jugador lanza diez fichas por turno que se suman para alcanzar la puntuación final. La distancia desde la que se lanza varía en función de las categorías y va desde los 2 m hasta los 3,5 m. La mesa de lanzamiento dispone de un cajón con compartimentos que evita que las fichas caigan al suelo y permite contabilizar los puntos con facilidad.
Si el jugador mete la ficha por la boca de la rana se anota 100 puntos y grita ¡Rana! Si la ficha entra en el molinete se apuntan 50 puntos, 25 puntos si se cuela debajo de los puentes y 5 puntos si se acierta en cualquiera de los demás agujeros.
Una vez que ha tirado un jugador sus 10 fichas, se cuenta el número de ellas que se han metido en las ranuras. Se suelen hacer 10 rondas de 10 lanzamientos por cada jugador. Gana el jugador o el equipo que al llegar al final de las rondas establecidas tenga más puntos.
En definitiva, la rana es un juego tradicional para todas las edades que permite jugar a los padres o abuelos con sus hijos o nietos y que forma parte de la tradición cultural de nuestro país desde el siglo XIX.
Nosotros intentaremos recrear este divertido juego con materiales reutilizados, para lo cual os doy algunas ideas...
Ánimo con el vuestro, seguro que sois capaces de crear algunos geniales!! y después es super divertido jugar con ellos!!
Los petancos de lanzamiento pueden ser de papel forrado con celo o de frutos secos (nueces, avellanas,...) o lo que se os ocurra!
Un
disco rígido es lanzado desde el interior de un área circular hacia una zona
del campo en forma de cuña.
ÁREA DE COMPETICIÓN
En la siguiente imagen, veremos los detalles del área de competición
y su ubicación dentro del estadio.
El
círculo tiene 2,5m de diámetro y su superficie es de terreno no deslizante;
está cercado por una alambrada de metal.
Las
líneas sectoriales son dos líneas blancas que se extienden desde el círculo
en un ángulo de 40º.
La
jaula o armazón es una estructura metálica, con una red, para proteger a los
espectadores. Dentro de esta jaula o armazón también se desarrolla el
lanzamiento de martillo. Las características de ambos lanzamientos hacen
fundamental este tipo de estructura, ya que tanto el martillo como el disco
se lanzan a grandes distancias y a través de veloces giros, que pueden hacer
que tomen una trayectoria indebida.
El disco es de madera, con un reborde metálico e interior lastrado. En la modalidad masculina, el diámetro del disco es 22 cm. y su peso de 2 kg. En la femenina, el diámetro es 18 cm. y su peso de 1 kg.
EQUIPAMIENTO
Los
competidores llevan calzados sin clavos. No se permite llevar guantes, pero
pueden utilizar resina o bandas de piel en las manos.
NORMAS
Los competidores seguirán las siguientes normas:
a)
Empezar desde una posición inmóvil, de espaldas al sector marcado.
b) Evitar tocar la parte alta de la alambrada, ni el terreno fuera del mismo
durante el lanzamiento.
c) Permanecer en el círculo hasta que el disco haya aterrizado
d) El lanzamiento puede interrumpirse y depositar el disco en el suelo.
El
disco debe aterrizar entre las líneas sectoriales. Los lanzamientos se miden
desde la marca más cercana del disco sobre el terreno, hasta el borde
interior del círculo.
Se
realizan 3 lanzamientos de clasificación y luego, los finalistas realizan
tres intentos finales.
Se
declara ganador al competidor con el lanzamiento de mayor longitud. El
desempate se decide por el segundo mejor lanzamiento.
PLUSMARCAS
EN JUEGOS OLÍMPICOS
Masculino
Prueba
Marca
Atleta
País
fecha
Edición
Sede
Lanzamiento
de disco
69,89
m
Virgilijus
Alekna
Lituania
23/08/2004
XXVIII
Atenas
Femenina
Prueba
Marca
Atleta
País
fecha
Edición
Sede
Lanzamiento
de disco
72,30
m
Martina
Hellmann
Alemania
Oriental
29/09/1988
XXIV
Seúl
PLUSMARCAS
MUNDIALES (Pruebas
disputadas al aire libre)
Masculino
Prueba
Marca
Atleta
País
fecha
Lugar
Lanzamiento
de disco
74,08
m
Jürgen
Schult
Alemania
Oriental
06/06/1986
Neubrandenburg,
Alemania
Femenina
Prueba
Marca
Atleta
País
fecha
Lugar
Lanzamiento
de disco
76,80
m
Gabriele
Reinsch
Alemania
Oriental
09/07/1988
Neubrandenburg,
Alemania
Lanzamiento de Jabalina
DESCRIPCIÓN
Hombres
y mujeres arrojan una lanza fina de metal, tras el límite que marca una línea
curva, al final de una pista de lanzamiento, hacia un área marcada.
ÁREA DE COMPETICIÓN
La pista de lanzamiento o carrera tiene una longitud entre 32 m.
y 36,5 m., y un ancho de unos 4 m.
El
arco (límite frontal de la pista de carrera) es una línea curva de color
blanco, de madera o metal, o pintada sobre el terreno.
Las
líneas sectoriales comienzan 8 m. desde un punto interior del arco y se
extienden hasta banderas de marcación con un ángulo de 29º.
EQUIPAMIENTO
La jabalina puede ser de madera, metal ligero o de fibra de carbono, con
tiras de cuerda para agarrarla. Las medidas se muestran en el siguiente
gráfico:
Los
competidores visten zapatillas con clavos; está permitido utilizar resina,
pero no guantes.
PROCEDIMIENTO
Deben seguir el procedimiento reglamentario:
a) Empezar en una
posición parada, sosteniendo la jabalina por la parte de agarre con una mano.
b) Lanzar la jabalina por encima de un hombro o la parte superior del brazo
de lanzamiento.
c) Permanecer en la pista de carrera hasta que la jabalina aterrice.
La
jabalina debe caer entre las líneas sectoriales y clavarse hacia abajo, de lo
contrario será lanzamiento nulo.
Los
lanzamientos se miden desde la marca de la punta de la jabalina en el
terreno, hasta la parte interior del borde del arco de lanzamiento.
Los
participantes realizan 3 intentos de clasificación y 3 lanzamientos finales.
El ganador es aquel que consigue mayor longitud en el lanzamiento. El
desempate se resuelve por el segundo mejor lanzamiento.
PLUSMARCAS
EN JUEGOS OLÍMPICOS
Masculino
Prueba
Marca
Atleta
País
fecha
Edición
Sede
Lanzamiento
de jabalina
90,57
m
Andreas
Thorkildsen
Noruega
23/08/2008
XXIX
Pekín
Femenina
Prueba
Marca
Atleta
País
fecha
Edición
Sede
Lanzamiento
de jabalina
71,53
m
Osleidys
Menéndez
Cuba
27/08/2004
XXVIII
Atenas
PLUSMARCAS
MUNDIALES (Pruebas
disputadas al aire libre)
Masculino
Prueba
Marca
Atleta
País
fecha
Lugar
Lanzamiento
de jabalina
98,48
m
Jan
Zelezny
República
Checa
25/05/1996
Jena,
Alemania
Femenina
Prueba
Marca
Atleta
País
fecha
Lugar
Lanzamiento
de jabalina
72,28
m
Barbora
Spotáková
República
Checa
13/09/2008
Stuttgard,
Alemania
Lanzamiento de Martillo
DESCRIPCIÓN
Se lanza una bola, con una cadena con agarradera, desde un área
circular dentro de una jaula hacia un área marcada.
ÁREA DE COMPETICIÓN
En las siguientes
imágenes podrás ver la ubicación dentro del estadio y los detalles del área
de competición.
El área de competición es igual que la de lanzamiento de disco, pero el
círculo tiene un diámetro de 2,14 m.
EQUIPAMIENTO
El martillo pesa 7,26 kg. y está formado por 3 partes:
• Cabeza: bola de metal
maciza: entre 10,16 cm. y 10,79 de diámetro.
• Alambre: de 122 cm. de largo y de acero. Está conectado a la cabeza
por un eje. • El grip o agarradero: es una manilla con
un asa simple o doble de metal.
PROCEDIMIENTO
El procedimiento es el mismo que en el disco, pero la cabeza del martillo
puede tocar el terreno durante el lanzamiento. Si el martillo se rompe
durante el tiro, el lanzamiento no cuenta.
La medición se realiza desde la parte más cercana de la cabeza
del martillo, hasta el borde interior del anillo que delimita el círculo de
lanzamiento.
Se realizan 3 intentos de clasificación. Luego, los finalistas
realizan tres lanzamientos.
El ganador es aquel competidor que consigue mayor distancia en
el lanzamiento. El desempate se resuelve por el segundo mejor lanzamiento.
PLUSMARCAS
EN JUEGOS OLÍMPICOS
Masculino
Prueba
Marca
Atleta
País
fecha
Edición
Sede
Lanzamiento
de martillo
84,80
m
Sergey
Litvinov
Unión
Soviética
26/09/1988
XXIV
Seúl
Femenina
Prueba
Marca
Atleta
País
fecha
Edición
Sede
Lanzamiento
de martillo
82,29
m
Anita
Wlodarczyk
Polonia
15/08/2016
XXXI
Río de
Janeiro
PLUSMARCAS
MUNDIALES (Pruebas
disputadas al aire libre)
Masculino
Prueba
Marca
Atleta
País
fecha
Lugar
Lanzamiento
de martillo
86,74
m
Yuri
Sedyi
Unión
Soviética
30/08/1986
Stuttgard,
Alemania
Femenina
Prueba
Marca
Atleta
País
fecha
Lugar
Lanzamiento
de martillo
82,98
m
Anita
Wlodarczyk
Polonia
28/08/2016
Varsovia,
Polonia
Lanzamiento de Peso
DESCRIPCIÓN
Hombres y mujeres lanzan una bala o peso, desde el interior de
un área circular, hacia un área marcada.
El área circular tiene 2,14 m. de diámetro y la superficie debe ser de
hormigón u otro material no deslizante, con un peralte (reborde de madera
curvo, de 101,6 mm. de alto), en la parte frontal del círculo.
El peso o bala es una bola maciza de metal de superficie lisa. Para hombres, el diámetro está entre 110 y 130 milímetros, y su peso es de 7,26 kilogramos. Para mujeres, el diámetro está entre 95 y 110 milímetros y pesa 4 kilogramos.
Los competidores visten igual que lanzamiento de disco o
martillo.
El procedimiento es el mismo que para el lanzamiento de disco o
martillo, con las siguientes excepciones:
a) Sólo puede
usarse una mano
b) El peso se coloca en el hombro y el lanzamiento se realiza cerca de la
barbilla.
c) No se puede bajar la mano por debajo de la posición inicial y el
lanzamiento debe realizarse por encima de la altura de los hombros.
La medición se realiza desde la marca más cercana del peso en el
terreno, hasta el interior de la alambrada en el círculo de lanzamiento.
El ganador es aquel que consigue mayor longitud en el
lanzamiento. El desempate se resuelve por el segundo mejor lanzamiento.
PLUSMARCAS
EN JUEGOS OLÍMPICOS
Masculino
Prueba
Marca
Atleta
País
fecha
Edición
Sede
Lanzamiento
de peso
22,52
m
Ryan
Crouser
Estados
Unidos
18/08/2016
XXXI
Río de
Janeiro
Femenina
Prueba
Marca
Atleta
País
fecha
Edición
Sede
Lanzamiento
de peso
22,41
m
Ilona
Slupianek
Alemania
Oriental
24/07/1980
XXII
Moscú
PLUSMARCAS
MUNDIALES (Pruebas
disputadas al aire libre)